AUTOCAD 2008-Envo rpido
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AUTOCAD 2008-Envo rpido

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Description

Cómo usar este libro

¿A quién va destinado?

¿Cómo se ha escrito?

Estructura del libro

Convenios que emplea este libro



Introducción

El CAD ha revolucionado el dibujo técnico

Aplicaciones para AutoCAD

Características generales de AutoCAD 2008

AutoCAD 2004

AutoCAD 2005

AutoCAD 2006

AutoCAD 2007

AutoCAD 2008



Capítulo 0. Entorno gráfico

Entorno gráfico de AutoCAD 2008

Zonificación del espacio de trabajo

Fichas de los espacios modelo y papel

Ubicación tradicional

Nuevas presentaciones en el espacio papel

Nueva ubicación para las fichas

Designación de objetos

Características generales de la designación de objetos

Comando y selección



Capítulo 1. Paletas de trabajo

Paletas nuevas o mejoradas

Paleta de propiedades

Menú contextual

Paleta de herramientas

Menús contextuales

Menú contextual desde la barra de título

Menú contextual desde una herramienta

Menú contextual desde una zona neutral

Menú contextual desde una ficha inactiva y actual

Importar / Exportar Paleta de herramientas

Inserción de bloques y sombreados desde las paletas de herramientas

Propiedades de herramientas

Línea de comandos

DesignCenter

DesignCenter Online



Capítulo 2. Novedades y mejoras en comandos básicos

Novedades de AutoCAD

Versión 2004

Versión 2005

Versión 2006

Versión 2007

Comandos básicos mejorados

Unir segmentos

Chaflán y empalme

Recortar y Alargar

Crear rectángulos por área / rotación

Editar polilínea

Mejoras en el sistema de acotado

Cotas de longitud de arco

Cota de radio con recodo

Líneas de referencia de longitud fija

Tipos de líneas de cota

Voltear flecha de cota

Crear una tabla

Insertar un bloque en una celda de tabla

Añadir filas o columnas a una tabla

Igualar propiedades

Parámetros de propiedades



Capítulo 3. Personalización

Introducción

Acceso directo al programa

Otro ejemplo.

Barras de herramientas

Activar barras de herramientas

Nuevas barras de herramientas

Los iconos

Agregar o desplazar iconos

Eliminar iconos

Colores en el área gráfica

Utilización del cuadro Colores de ventana de dibujo.

Procedimiento básico para acceder al cuadro de Colores de ventana de dibujo.

Significado de cada zona del cuadro Colores de ventana de dibujo

Sistemas de puntas

Espacio Papel

Perfil de usuario

Guardar un perfil de usuario

Definir actual

Exportar / Importar perfil de usuario



Capítulo 4. Plantilla

Introducción

Preparativos para la creación de una plantilla

Estilos de líneas

Capas

Estilos de Texto

Estilos de cota

Parámetros del estilo de cota

Estilos de cotas para diferentes escalas

Otras escalas

Cómo crear la Plantilla



Capítulo 5. Bloques dinámicos

Introducción

Editor de bloques

Proceso para crear bloques dinámicos

Definición de Parámetros



Capítulo 6. Práctica 1

Introducción

Objetivo de la práctica

Plantilla

Muro

Polilínea exterior (rectángulo)

Crear rectángulo de dimensiones: 5m x 3,5m

Desfase o Equidistancia

Transformar Polilíneas en Líneas

Creación de vanos

Crear el vano de la puerta

Vano de la ventana del lateral derecho

Seguir creando vanos

Ahora el último vano

Creación de las carpinterías

Creación de una puerta

Línea del umbral de la puerta

Simetrizar el marco

Crear la hoja de la puerta

Dibujar el arco que indica el recorrido de la puerta

Cambio en la expresión de las líneas

Crear el bloque Puerta

Ventana

Inserción del bloque Ventana



Capítulo 7. Referencias externas

Referencias externas

Notificación de referencias externas enlazadas

Herramientas para enlazar referencias externas

Visibilidad, color y tipo de línea

Anidar referencias externas

Rutas de acceso guardadas relativas y referencias externas anidadas

Opciones de contornos delimitadores

Contorno delimitador en ventana rectangular

Contorno delimitador poligonal

Contorno delimitador en polilínea

Profundidad

Ruta de acceso

Elección de la opción Sin ruta

Información para saber cuándo se ha cambiado de ubicación una referencia externa

Utilización de nombres de proyecto para definir rutas de referencias externas

Resumen

Notificación de referencias externas modificadas

Actualización de referencias externas con la carga de solicitud activada



Capítulo 8. Configuración de láminas

Introducción

Objetivo de la práctica

Ventanas gráficas a partir de objetos

Cambiar las vistas dentro de las ventanas



Capítulo 9. Archivos DWF

Colaboración entre usuarios

Otras posibilidades de colaboración

eTransmit

Exportar

Publicar en sitio Web

Publicar

Enviar

Design Web Format (DWF)

Publicación de proyectos

Comando Publica

Publicación

Visualización de proyectos electrónicos

Autodesk DWF Viewer

Iniciar una sesión de Autodesk DWF Viewer

Buscar actualizaciones

Interfaz de usuario

Varias hojas

Impresión y trazado



Capítulo 10. Visualización en 3D

Introducción

El espacio bidimensional

SCP Universal

Coordenadas absolutas

Ejemplo

Coordenadas relativas

Ejemplo

Coordenadas relativas con sólo mover el ratón

SCP Origen

SCP 3 puntos

Planta

Guardar posiciones del SCP

El espacio tridimensional

Ubicar el SCP en un plano del espacio 3D

Guardar la posición del SCP

Definir una nueva posición para el SCP

Recuperar una posición del SCP previamente guardado

Barra de herramientas Vista

Vistas personalizadas



Capítulo 11. Comandos

Introducción

Barra de herramientas Modelado

Formas básicas

Polisólido

Prisma Rectangular

Cuña

Cono

Esfera

Cilindro

Toroide

Pirámide

Extrusión

Revolución

Operaciones booleanas

Unión

Diferencia

Intersección

Interferencia

Corte

Sección

Barra de herramientas Editar Sólidos

Edición de sólidos

Edición en Caras

Extruir Caras

Desplazar Caras

Desfasar Caras (Equidistancia de Caras)

Borrar Caras (Suprimir Caras)

Girar Caras

Inclinar Caras

Copiar Caras

Colorear Caras

Aristas

Copiar Aristas

Colorear Aristas

Operaciones generales

Estampar (Señal)

Limpiar

Separar

Funda

Comprobar



Capítulo 12. Práctica 2

Introducción

Objetivo de la práctica

Muros y vanos

Contorno exterior del muro

Rectángulo para generar el contorno exterior

Los vanos

Rectángulo para indicar la posición de la puerta

Rectángulo para indicar la posición de una ventana

Cambio del punto de mira

Vista Isométrica

Extruir

Extruir el muro

Activar barras de herramientas

Cambiar a vista con sombreado

Operaciones booleanas

Crear sólidos para generar los vanos

Extruir el rectángulo que corresponde a la puerta

Extruir el rectángulo que corresponde a la ventana

Copiar sólidos que corresponden a las ventanas

Simetría por un eje paralelo al eje X

Simetría a 45º

Realizar una copia

Desplazamiento de los sólidos

Nueva operación booleana

Suelo

Extruir los tres rectángulos

Operación booleana Unión

Cubierta

Procedimiento

Insertar carpinterías



Capítulo 13. Práctica 3

Introducción

Objetivo de la práctica

Muros y vanos

Extruir el muro

Cambiar la capa de los pilares

Los vanos

Posicionar correctamente los sólidos



Capítulo 14. Práctica 4

Introducción

Objetivo de la práctica

Muros en el edificio

Crear muros de la nave principal

Rectángulo para generar el contorno exterior

Creación de muros laterales

Rectángulo comprendido entre los puntos 1 y 2

Rectángulo comprendido entre los puntos 3 y 4

Extrusión de la nave central

Cambio de visualización

Insertar base para realizar huecos

Extrusión de las polilíneas

Creación del suelo interior

Creación de los muros laterales y huecos

Realizar un corte en los sólidos

Cambiar la capa de la zona inferior de los muros

Muro superior y cubierta

Muro superior

Insertar base para realizar huecos

Insertar carpinterías y la cubierta

La cubierta a cuatro aguas



Capítulo 15. Práctica 5

Introducción

Objetivo de la práctica

Modificar los muros vecinos

Cambio de capa

Muro del edificio

Insertar carpinterías y accesorios

Guardar archivo

Referencias Externas

Insertar RefX

Simetría de la RefX

Guardar archivo

Continuar el modelado del edificio

Cambiar de un archivo a otro

Actualizar el archivo que contiene las Referencias externas

Actualizar RefX

Crear vistas en perspectivas



Capítulo 16. Práctica 6. Diseño Interior (1ª parte).

Objetivo de la práctica

Crear la chimenea – biblioteca

Creación de huecos

Suelo de la chimenea

Insertar frente del hogar

Baldas en la biblioteca

Baldas superiores

Insertar Libros

Escalera y barandilla

Base de escalera

Huellas

Barandillas



Capítulo 17. Práctica 7. Diseño Interior (2ª parte)

Objetivo de la práctica

Suelo y muros

El muro

Crear huecos en los muros

Crear perspectiva

Insertar carpinterías, equipamiento y cubierta



Capítulo 18. Práctica 8

Introducción

Crear el escenario

Editar una referencia

Editar una referencia



Capítulo 19. Análisis del modelado 3D

Conceptos básicos del modelado 3D

El ojo crítico

Formas básicas

Una farola

Formas básicas

Un banco

Formas complejas

Una ventana

Trabajos profesionales

Brisas de Cirueña

La Cerrada



Apéndice. Contenido del CD-ROM

Introducción

Organización de carpetas

Ejercicios

Galería

Info

Valor agregado



Índice alfabético

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